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从微软发布XSS的那一天起,它就一直是个备受争议的话题。之前有开发者吐槽其性能时,玩家们关于这台主机的讨论度达到了高潮。但微软自己曾表示,这台主机不会阻碍游戏开发。
然而,根据《Caverns of Mars: Recharged》游戏设计师兼制作人Tadas Migauskas说法,随着游戏主机世代的不断深入,Xbox Series S将会面临困境。在最近接受GamingBolt的采访时,Migauskas表示,由于其计算能力和内存较低,它将无法满足游戏的技术需求,随着时间的推移,也难以如微软在推出时承诺的那样,持续提供1440p/60FPS游戏表现。
他表示:“如果我们使用FLOPS指标来比较XSS和XSX,你会发现GPU算力有3倍的差距。现在的大部分游戏都使用延迟管线,所以渲染像素数可以相当直接地转化为计算复杂度。现在,如果我们考虑到两个游戏主机的预期分辨率目标,我们会发现有2.25倍的差距。再加上可用内存较低,这就很难跟上了。”
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