(资料图片仅供参考)

7月28日,LET’S PIU发布会于2023年第二十届ChinaJoy隆重举办。LET’S PIU 是镭战大联盟旗下的新锐娱乐品牌,镭战专注于智能射击领域全产业链打造,拥有三十余项智能射击、对战、互动战场、AR 系统技术专利,具备完整的软硬件知识产权体系和产品开发、设计与落地能力。通过 AR 运用将游戏的艺术表现和游戏机制与真人 CS 运动相结合,打造了「AR“吃鸡”潮流运动」LET’S PIU。

“比运动更游戏,比游戏更运动。”,LET’S PIU创作人Slim出席本次发布会,并表示,“LET’S PIU由两个重要的部分组成,一个是确保运动过程中可玩性的专属APP,另一部分则是还原射击运动体验的专属外设套装,区别于传统的真人CS,我们探索当代年轻人喜欢的运动和游戏,将镭战在潮流运动的玩法进行重新设计,在新奇好玩之余,尝试探索潮流运动背后的内核,新青年一代的精神诉求。”

记者:一般来说,这个娱乐方式会希望和自己的朋友一起玩,但购买价格与时间成本,可能会制约一部分用户,如何解决这方面的问题?

江总:当用户说“我没钱”,“我没时间”的时候,其实是在委婉地告诉品牌方,“你的产品并没有打动我”。我相信,我们构建的产品体验和社交场景是独特的是极致的,是极具吸引力的。我们只需要做好四件事情,做好产品、做好体验,创造更多的体验场景,生成更多的优质内容进行传播。当一个人爱上某一样东西了,你放心,他有的是时间,有的是钱。

记者: LET‘S PIU市面上没有相应的竞品,那你们打算开辟出一条怎么样的变现模式?

孙总:我们的商业模式是由产品,app和小程序,主理人和piu lab串联起来的。其中比较关键的是主理人计划和piu lab计划。主理人会承担组织召集领队和服务的功能,他们带着用户玩,piu lab是指可以和let" piu结合的具体场景,比如露营地,民宿,景区,户外房车营地,公园,游乐场,密室,剧本杀店等等。我们计划在未来两年内在全国招募超过1万个主理人,部署超过1000个piu lab,为1000万用户带来let"s piu的体验。至于财务方面的数据,我们可以台下详聊。

记者:镭战大联盟和LET‘S PIU的关系是什么?在品牌上打算做怎样的区分?

朱总:是两个品牌互补的关系。镭战大联盟会进一步地在商业地产场景深度布局,更多为亲子家庭客群服务。而let"s piu会去到更多场景,和更多业态相融合,更多为年轻潮玩客群服务。当然两者之间不会割裂的,用户和体验方式是可以相互转化,相互借鉴融合的。

此次LET’S PIU发布会,旨在以更加开放的认知,去呈现「AR“吃鸡”潮流运动」所带来的突破游戏与运动界限的玩法与内容体验、更多新技术与新形态、更丰富的社交价值与应用场景。未来,LET’S PIU希望与玩家、合作伙伴一起,更主动地探索游戏与运动的可能性,一起构建生活与娱乐的全新维度。

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